《魔法使之夜》全成就攻略与游玩心得

安利性质的攻略记录与游玩心得分享

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《魔法使之夜》(魔法使いの夜)是由 Type-Moon 制作的一款经典视觉小说,于 2023 年 12 月 14 日正式登陆 Steam 平台。作为奈须蘑菇笔下“型月宇宙”的重要一环,本作以其精美的画面、细腻的剧情以及魔法幻想般的世界观俘获了无数玩家的心。也是我心目中最喜欢的型月作品~

本文将会是我的第一篇分享我在 Steam 版中的 全成就达成攻略,其他平台的成就也是类似(几乎都是流程杯),并结合个人体验聊聊游玩感受,希望能成为一篇“带攻略属性的安利文”。

前言 #

我之前通了《魔法使之夜》很多次,这次是回到 Steam 端补票顺带把全成就做满。老实讲,作为一个“三无”性质的视觉小说(重置版有语音了,这下只是二无了),主要的核心卖点其实是利用精美的画面,配合细腻的文字享受阅读。

对我来说,它一直不是“玩”的游戏,更像是会在某个安静晚上把灯关暗,带着耳机一口气读到很晚的那种作品。画面和配乐都很克制,但干净有力,很多段落读着读着就忘了时间。重制后语音到位,阅读体验更顺一点;官方中/繁体翻译虽有瑕疵,但整体并不妨碍沉浸,据说繁中翻译质量要好上不少,不过我还是建议 PC 用户打上澄空汉化的补丁,收获更加纯粹的菌言菌语(逃

如果你没接触过文字冒险,其实也不用有压力。《魔法使之夜》正篇没有任何选择和分支,其实并不需要“查攻略”,也不存在漏内容的焦虑。坐下来,把它当一部长篇、有配乐的图文电影就好。青子、草十郎和有珠三个人住在同一屋檐下,日子平淡又热闹——有拌嘴、有小温柔,也有像烟花一样的瞬间:到游乐园那一章,演出和音乐一起把人推到情绪顶点;而到了之后到考察期日常,也是本作我最喜欢的部分,那种三个人相处的日益增长的默契感、那点点小幽默,安静又舒服,看着真的非常过瘾。很多时候等你回过神来,一天的时间都已经浪费掉了 orz

《魔法使之夜》的节奏很慢,但那种慢有它的意义。 它让时间在文字里延展,让日常的片刻都变得有分量。 初看时,或许觉得只是讲些平凡的生活琐事——但当你经历更多、年纪稍长,再回去读,会发现那种“平凡”其实很不平凡。那是蘑菇式的“返璞归真”:他不再试图用设定压人,而是用语言和节奏,让一个时代的气息自己渗出来。《魔夜》更像是他对自己的一次证明。节奏克制,笔触精准,宁静的氛围,每一句台词都像雕琢过一样。它的淡然不是冷漠,而是一种成熟。之后哪怕是不再回头读,光是简单回想,就会更有共鸣,后颈实在是太过强大了。

《魔法使之夜》的背景音乐也很特别。它不是那种存在感强、要去抢镜的配乐,而是像空气一样融进每个场景里。深泽秀行的曲子一直都很有分寸感,旋律不复杂,却总能在该出现的地方轻轻托起情绪。像《久远寺有珠》的主题,就安静得像月光,但每次响起时都能让人心里一紧;而《星が瞬くこんな夜に》则像是在为整部作品做结——既温柔又略带悲伤。 这下不得不提到游乐园对决篇章了,也正是这第一次剧情高峰,让玩家意识到这部作品的演出到底有多完美:音乐不是单纯的背景,而是和画面、节奏一起在讲故事。一个小的配乐衔接、一个呼吸的停顿,甚至是音量的渐弱,都有意义。那种感觉很难用语言形容,就像你坐在夜色里,看烟花散去,只剩风声,还想再听一点。 所以哪怕通关之后,我偶尔也会单独放原声集来听,尤其在写东西或发呆的时候。那种既孤独又平静的氛围感,是很多游戏都模仿不来的。

所以这篇文章,更像是安利:如果你喜欢稳稳的叙事、喜欢角色慢慢发光、喜欢在配乐里消化心情,这作值得你留一个周末给它,尤其是在一个细雪时节,躲在被窝里(? 阅读节奏你自己掌握就行,累了暂停,第二天接上,故事会等你。等你读完,也就顺带拿到一串成就了。

无论你是:

  • 从未接触过此类游戏的新玩家 —— 也能很快进入节奏,当成一部绘声绘色的精美小说来享受就好;
  • 曾经的 Galgame 老玩家 —— 哇这么用心的作品玩一部少一步;
  • 还是入坑型月宇宙的新粉丝 —— 能从这里体会到整个世界观最原初的温度;
  • 型月的忠实粉丝 —— 不可能啊那这还不去赶紧读(恼)

我都想说——这部作品值得你花十几小时读完。

成就(流程获得) #

以下是 Steam 版通关流程即可获得的成就。做法很简单:按顺序把剧情读完。我按章列出来,每个成就都是自然解锁;没有分支,不用担心错过。后面几项是番外,读完也会自动弹出。最后是白金(收集全部奖杯)。

即使不寻常

即使不寻常

已看完第1章的全部剧情

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每天都是这样,不是吗

每天都是这样,不是吗

已看完第2章的全部剧情

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今夜

今夜

已看完第3章的全部剧情

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她的现在

她的现在

已看完第4章的全部剧情

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镜屋冒险

镜屋冒险

已看完第5章前半部分的全部剧情

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再见了,Kitsy Land

再见了,Kitsy Land

已看完第5章后半部分的全部剧情

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以后请多关照

以后请多关照

已看完第6章的全部剧情

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第一年的久远寺邸(前)

第一年的久远寺邸(前)

已看完第7章的全部剧情

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第一年的久远寺邸(后)

第一年的久远寺邸(后)

已看完第8章的全部剧情

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姐姐归来

姐姐归来

已看完第9章的全部剧情

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大雪面前人人平等

大雪面前人人平等

已看完第10章的全部剧情

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分岔路

分岔路

已看完第11章的全部剧情

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宇宙大麻烦

宇宙大麻烦

已看完第12章的全部剧情

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新年

新年

已看完第13章的全部剧情

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蜂蜜甜甜圈、肉派

蜂蜜甜甜圈、肉派

已看完番外篇·围绕蜂蜜的冒险

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谜之有珠

谜之有珠

已看完番外篇·PLOY十万个为什么1

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滑倒的有珠

滑倒的有珠

已看完番外篇·PLOY十万个为什么2

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吃东西的有珠

吃东西的有珠

已看完番外篇·PLOY十万个为什么3

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城镇的故事

城镇的故事

已看完番外篇·旋转的七天

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“为人作嫁”是我最喜欢的一个番外篇章!人物塑造质量非常的高,总之千万别错过 > <

会长,出事了

会长,出事了

已看完番外篇·为人作嫁事件

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《谁都可以睡,但是不能笑》读完之后,才会解锁最后两篇 PLOY 番外(第 5、6 条),一起补完即可。

回音之有珠

回音之有珠

已看完番外篇·PLOY十万个为什么5

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浪漫的有珠

浪漫的有珠

已看完番外篇·PLOY十万个为什么6

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观看全集

观看全集

已看完番外篇·PLOY十万个为什么的全部剧情

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6 篇 PLOY 番外篇是对有珠使魔的设定科普,采取的是手绘的涂鸦画风,特别可爱,试问哪个推魔夜的人会不喜欢这么可爱的有珠呢~

谁都可以睡,但是不能笑(分支相关成就) #

具体可以参考一下这篇十分用心的攻略,这边就不抄过来一份了: [安利向]PS4《魔法使之夜》 白金攻略

按照流程,大约耗时 3 小时,即可获得以下成就:

凶手就在我们之中

凶手就在我们之中

完成「谁都可以睡,但是不能笑」

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名侦探久万梨

名侦探久万梨

确认「谁都可以睡,但是不能笑」的全部BADED

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然后再回头看前面的两个 PLOY 设定补充,就可以获得所有的成就啦:

结语 #

写完这篇的时候,又顺手打开了音乐播放器。随着那几段旋律一响起,整部作品的气味一下子就都回来了。 《魔法使之夜》不是那种一口气追求爽感的游戏,它更像是一封写给喜欢型月世界观的玩家,以及喜欢感情细腻故事的玩家的情书。

也是机缘巧合,收了一台老旧的 steamdeck 后,一时间又唤起了对游戏的一些积极的欲望~ 生活也是越来越忙了起来,自己的心气也逐渐变得浮躁,能有一段时光,安静捧起掌机,踏实又自在地享受一段游戏旅程,已经是难能可贵的奢侈选项了。

好在我想自己还没有忘记那份憧憬——对好游戏、好故事的那种单纯的期待。离真正“捧不起手柄”的年纪,应该还很远吧(笑)。

所以我想,在这个博客里多留下一些和游戏有关的记录:一些成就清单,一些游玩心得,也许还有那些让我重新喜欢上“玩”的瞬间。

写下来,也算是给自己留一个能慢下来的角落。就用游戏中最后一句台词作为总结吧~

—— 青春年华既短暂又漫长

少年少女们的故事里,还充满着未知的暗潮。

那么,诸位。

我们在未来的某个时候再见吧 ——